はじめての3DCGプログラミング 例題で学ぶPOV-Ray
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内容紹介
本書は、3DCG描画フリーウェア“POV-Ray”を使ってプログラミングを学習するための、初学者向けの教科書です。多くの例題・課題に取り組みながら、無理なくステップアップすることができます。
まず、3DCGを構成する要素や3次元の座標系などの基礎を学びます。続いて、基本的な図形の描画を通して、3DCGプログラミングに徐々に慣れ親しみます。次に、制御や演算等のさまざまなプログラミングの要素を学んでいき、最終的にはCGアニメーションのプログラムが作成できるようになります。
ぜひ、本書を手に取ってプログラミングの学習を始めましょう!
書誌情報
- 著者: 山住 富也
- 発行日: 2020-01-17
- 最終更新日: 2021-03-19
- バージョン: 1.1.0
- ページ数: 152ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF, EPUB
- 出版社: 近代科学社Digital
対象読者
3DCG,3次元CG,POV-Ray,プログラミング,反転学習,初心者,練習問題に興味がある人
著者について
山住 富也
1991年 中部大学大学院博士後期課程修了
1994年 工学博士
現在 名古屋文理大学情報メディア学部教授/図書情報センター長
著書『改訂新版 初めてのTurboC++』(共著),技術評論社,1994.『Pascalの基礎』(共著),ムイスリ出版,1994.『理系のためのVisualBasic 6.0実践入門』(共著),技術評論社,1999.『コンピュータ活用技術』(共著),朝倉書店,2002.『ネットワーク社会の情報倫理』(共著),近代科学社,2005.『理系のためのVisualBasic 2005実践入門』(共著),技術評論社,2007.『モバイルネットワーク社会の情報倫理』,近代科学社,2009.『モバイルネットワーク社会の情報倫理 第2版』,近代科学社,2015.
目次
第1章 POV-Rayの基本
- 1.1 POV-Rayのインストール
- 1.2 POV-Rayの画面構成
- 1.3 描画の実行
- 1.4 CGを構成する3要素
- 1.5 座標系
- 1.6 ソースコード(シーンファイル)
- 1.7 3要素の指定
第2章 基本図形の描画
- 2.1 球
- 2.2 直方体
- 2.3 円柱
- 2.4 円錐・円錐台
- 2.5 トーラス
- 2.6 無限平面
第3章 物体の平行移動、回転、拡大・縮小
- 3.1 平行移動
- 3.2 回転
- 3.3 拡大・縮小
- 3.4 移動、回転、拡大・縮小の組み合わせ
第4章 物体のカラーとパターン
- 4.1 カラーの指定
- 4.2 透過度の指定
- 4.3 パターンの指定
- 4.4 さまざまなパターン
第5章 物体のテクスチャとマテリアル
- 5.1 テクスチャマッピング
- 5.2 ガラスのマテリアル
- 5.3 表面の凹凸
第6章 照明
- 6.1 点光源
- 6.2 面光源
- 6.3 スポットライト
第7章 背景
- 7.1 背景色
- 7.2 空の背景
- 7.3 星空
第8章 物体同士の演算
- 8.1 結合
- 8.2 差
- 8.3 交差
- 8.4 併合
第9章 処理の流れの制御
- 9.1 繰り返し
- 9.2 多重ループ
- 9.3 条件分岐
第10章 マクロ
- 10.1 マクロの定義
- 10.2 マクロの呼び出し
第11章 アニメーション
- 11.1 コマ割り
- 11.2 clock変数
- 11.3 物体の平行移動
- 11.4 物体の回転
- 11.5 カメラの移動
- 11.6 光源の明るさの変化
第12章 発展的な図形の描画
- 12.1 円盤
- 12.2 三角形
- 12.3 多角形
- 12.4 角柱
- 12.5 3次元テキスト
- 12.6 回転体
- 12.7 球スイープ
- 12.8 その他の図形