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Unity+Airtest 自動テストの手引き

インプレス NextPublishing

1,980円 (1,800円+税)

本書では、Airtestという自動化ツールについてUnityにフォーカスした使い方を解説しています。Airtestの概要やIDEなどツールの使用方法、フレームワークの機能について説明しています。シナリオベースでどういう実装をするかのサンプル集も巻末に収録しました。

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内容紹介

本書では、Airtestという自動化ツールについてUnityにフォーカスした使い方を解説しています。Airtestの概要やIDEなどツールの使用方法、フレームワークの機能について説明しています。シナリオベースでどういう実装をするかのサンプル集も巻末に収録しました。

Airtestというツールの名前をはじめて聞いた方、Unityでの開発で自動テストをやったことがないという方でも、最終的には自動テストの実装および実行手順がイメージできるまでが本書のゴールとなります。

本書ではたびたび「自動テスト」という言葉が登場しますが、これはUnity製アプリケーションにおけるUIテストの自動化を指します。いわゆるスクリプトに対する自動的なバリデーションであったり、Unity Test Frameworkなどを活用した単体テストについては本書では触れていませんのでご注意ください。

書誌情報

  • 著者: 住田 直樹
  • 発行日: (紙書籍版発行日: 2022-04-22)
  • 最終更新日: 2022-04-22
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 70ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF, EPUB
  • 出版社: インプレス NextPublishing

対象読者

Unity,フレームワーク,アプリ開発,UIテスト,自動化,同人誌,技術同人誌,技術書典に興味がある人

著者について

住田 直樹

名古屋工業大学情報工学科を卒業後、株式会社サイバーエージェントに新卒入社。現在はグループ会社の株式会社QualiArtsに所属し、フロントエンジニアとして従事する。主にUnityを始めとしたクライアント開発に関わる技術を取り扱い、モバイルゲームのプロジェクトにおけるフロントサイドのテックリードを担当。業務外でも、Airtestを活用した自動テストによる開発効率化や、新しい技術を活用したゲーム開発の探究などの技術追求を行う。

目次

第1章 AirtestとPocoの概要

第2章 AirtestとPocoの導入とAirtest IDEの手引き

第3章 Airtestの実装手引き

第4章 Pocoの実装手引き

第5章 テストシナリオ逆引きリファレンス

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