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楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座

マイナビ出版

2,690円+税

Unityで3Dゲームを作ろう! サンプルを使って基本の考え方から教えます!

関連サイト

本書の関連ページが用意されています。

内容紹介

Unityによる3Dゲームの作り方を基本から解説した入門書。はじめてゲームを作る人を対象に、やさしいゲームの作り方を解説していきます。 3Dゲームは、3Dモデルを理解する必要があって、ちょっと敷居が高いと感じるかもしれませんが、本書ではわかりやすく丁寧に、一歩一歩進んでいく感覚で説明していきますので、本書と一緒に試していけば、きっと楽しい3Dゲームが作れるようになります。サンプルファイルは本書のサイトからダウンロードできます。

書誌情報

  • 著者: 森巧尚
  • 発行日: (紙書籍版発行日: 2020-01-29)
  • 最終更新日: 2020-01-29
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 304ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF
  • 出版社: マイナビ出版

対象読者

著者について

森巧尚

パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。著書に『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』(マイナビ出版)、『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書〜人工知能アプリを作ってみよう!〜』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版) 、『Python2年生 スクレイピングのしくみ』(翔泳社)、『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』(翔泳社)、『Python1年生』(翔泳社)、『Java1年生』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ) 、『小学生でもわかるiPhoneアプリのつくり方』(秀和システム)、など多数。

目次

Chapter1 Unityって何?

  • 1.1 Unityは、ゲームを作るソフトウェア
  • 1.2 インストールしよう
  • 1.3 ドット絵で3Dモデルを作るアプリの紹介

Chapter2 3D空間を作ろう

  • 2.1 プロジェクトを作ってスタート
  • 2.2 画面の説明
  • 2.3 ゲームオブジェクトってなに?
  • 2.4 基本的な使い方
  • 2.5 【ドミノ倒し】を作ってみよう

Chapter3 スクリプトで動かそう

  • 3.1 スクリプトって何?
  • 3.2 「ずっと、移動する」
  • 3.3 「ずっと、往復する」
  • 3.4 「タッチしたら、回転する」
  • 3.5 「キーを押したら、移動する」
  • 3.6 「ずっと、追いかける」

Chapter4 衝突を調べる

  • 4.1 衝突を調べる
  • 4.2 「衝突したら、ゲームをストップ」
  • 4.3 「衝突したら、消す・表示する」
  • 4.4 【巻き込み塊ゲーム】を作ってみよう

Chapter5 ジャンプとプレイヤーの視点

  • 5.1 「キーを押したら、ジャンプする」
  • 5.2 空中ジャンプを制限する
  • 5.3 主人公を乗せて動く床(IsKinematic)
  • 5.4 三人称視点、一人称視点、肩越し視点
  • 5.5 上下キーで前後、左右キーで回転して進む

Chapter6 シーンを切り換える

  • 6.1 シーンって何?
  • 6.2 「タッチしたら、シーンを切り換える」
  • 6.3 「衝突したら、シーンを切り換える」
  • 6.4 「ボタンを押したら、シーンを切り換える」

Chapter7 プレハブでたくさん作る

  • 7.1 プレハブって何?
  • 7.2 「タッチしたら、ゲームオブジェクトを作る」
  • 7.3 「ときどき、ある範囲にゲームオブジェクトを作る
  • 7.4 スクリプトで作ったゲームオブジェクトを消す
  • 7.5 「キーを押したら、ゲームオブジェクトを投げる」

Chapter8 ナビメッシュで目的地へ誘導

  • 8.1 ナビメッシュって何?
  • 8.2 ナビメッシュの地図を作る
  • 8.3 「ずっと、ナビメッシュで追いかける」
  • 8.4 「タッチして、そこに誘導する」

Chapter9 キャラクタのアニメーション

  • 9.1 キャラクタのアニメーション
  • 9.2 ゲームオブジェクトにアニメーションをつける
  • 9.3 Animatorで、動きを切り換える
  • 9.4 「キーを押したら、アニメーションを切り換える」

Chapter10 タイムラインでムービーを作る

  • 10.1 シーン全体のアニメーションはタイムラインで
  • 10.2 タイムラインアニメを作る方法
  • 10.3 「あるタイミングで、シーンを切り換える」

うまく動かないとき

本書のスクリプト一覧表

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