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ゼロからはじめるチームプロジェクトマネジメント 理論だけで終わらない“現場で必須”の基本&実践ノウハウ

インプレス

2,200円 (2,000円+税)

「チーム」に焦点を当てたプロジェクトマネジメント入門の決定版!本書は、初心者から現場で奮闘するリーダーやメンバーを対象に、「チーム」に焦点を当てたプロジェクトマネジメント(PM)を解説しています。

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内容紹介

●「チーム」に焦点を当てたプロジェクトマネジメント入門の決定版!

「はじめてプロジェクトに配属された」「いきなりプロジェクトリーダーを任された」けど何をすればいいの?  本書はそんな悩みに答える、「チーム」に焦点を当てたプロジェクトマネジメント(PM)入門書です。すでにDX 推進の現場で奮闘するリーダーやメンバーはもちろん、リスキリングをしてこれからPM を学ぶ方にも最適の一冊です。豊富な経験を持つ著者が、PM の基本から、チームで最初に決めるべきこと、計画、進捗管理、問題解決、ふりかえりまでの具体的なマネジメントのプロセスと、現場で本当にやるべきことを徹底解説します。

たとえば、プロジェクトの立ち上げから終了まで、各フェーズでチームが直面する課題と解決策をやさしく手ほどき。チームでの役割分担、効果的なコミュニケーションの方法、現実的なスケジュールの立て方や進捗状況の把握、予期せぬトラブルへの対応など、チームで成果を出すPM の基礎&実践スキルが無理なく身につきます。

はじめてプロジェクトに配属された方やプロジェクトリーダーを任された方、プロジェクトマネジメントを学びたい方にオススメの一冊です。

書誌情報

  • 著者: 森實 繁樹
  • 発行日: (紙書籍版発行日: 2026-01-08)
  • 最終更新日: 2026-01-08
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 296ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF
  • 出版社: インプレス

対象読者

著者について

森實 繁樹

株式会社レッドジャーニー トランスフォーメーションコーチ、SWise株式会社 外部顧問、Pluslab株式会社 外部顧問、国立大学法人筑波大学 情報学群 非常勤講師。文系学部卒業後、富士通で大規模システム開発に従事し、2003年からXPを実践。野村総合研究所では保険業界の大規模プロジェクトをリードし、プロジェクトマネジメントと顧客リレーションで実績を重ねた。その後、CTO(最高技術責任者)やエンジニアリングマネージャを歴任し、技術と組織の両面から成長を支援。現在は株式会社レッドジャーニーにてトランスフォーメーションコーチ(既存の仕組みの再解釈と再適応をする役割)として、組織変革を軸にプロジェクトマネジメント、プロダクトマネジメント、組織マネジメントの領域で幅広く伴走している。業界横断のコミュニティ運営や国立大学・専門学校での講師も務め、次世代人材の育成にも力を注ぐ。また、地域における行政と市民の抱える課題解決にも取り組む。近年はsamuraiRed名義でバーチャル空間での活動にも領域を広げている。
ポートフォリオサイト:https://www.samuraired.net/

目次

まえがき

Contents

ミニストーリーの登場人物たち

本書情報および正誤表のWeb ページ

序章 チームで進めるプロジェクトってなに?

  • 1 プロジェクトは初めてだけど、がんばってみたいあなたへ
  • COLUMN プロジェクトあるある! こんな状況に陥りがち
  • ミニストーリー1 プロジェクトは冒険? ~装備は、心構えと仲間だけ~ 
  • 2 まとめ/COLUMN ピーター・ドラッカーによるマネジメントの定義
  • 3 序章 チェックリスト
  • COLUMN 不安や心のざわつきは人の持つ最大のセンサー

第1章 まず、チームで「なにをするか」を決めよう!

  • 1-1 この章でわかること
  • 1-2 プロジェクトの目的とゴールを決めよう/「やることリスト」ではなく、「なんのためにやるか」を決める
  • 1-3 チームの役割を決める/役割を決めずに進めるとどうなる?
  • COLUMN 名前を付けると愛着がわいてくる
  • COLUMN 多数決や投票を多用するのは危険?
  • COLUMN プロジェクトの目標とゴールだけじゃなく、自分の目標とゴールも考えよう
  • ミニストーリー2 目的地はどこ? ~迷わないための最初の地図~
  • 1-4 まとめ
  • 1-5 第1章 チェックリスト

第2章 チームでうまく協力するためのルールを決めよう

  • 2-1 この章でわかること
  • 2-2 チームで進めるときに起こりがちなすれ違い
  • 2-3 チームを動かす「3 つの基本ルール」
  • 2-4 ルールは「チームの空気」を守る道具
  • COLUMN ルールにおもてなしを添えよう
  • 2-5 自分たちらしいルールを作ってみよう
  • ミニストーリー3 チームの空気がバラバラ? ~最小限のルールでつながりをデザインせよ~
  • 2-6 まとめ
  • COLUMN プロジェクトは山登りに似ている?
  • 2-7 第2 章 チェックリスト
  • COLUMN ルールは誰のためにある?

第3章 計画なしで進めると迷子になる!?

  • 3-1 この章でわかること
  • 3-2 シンプルな計画を立てるコツ
  • 3-3 タスクを整理して、やることを明確にする
  • 3-4 計画なしで進めるとどうなる?
  • ミニストーリー4 あれ? 意外と時間がない!? 〜「逆算」で作る計画の地図〜
  • 3-5 まとめ
  • COLUMN 地図を描くために周辺情報を押さえよう
  • 3-6 第3章 チェックリスト
  • COLUMN ゴールは何個置いてもいい

第4章 いよいよプロジェクトを進めよう!

  • 4-1 この章でわかること
  • 4-2 最初にやるべきこと
  • COLUMN 成功したプロジェクトに共通する3つのポイント
  • COLUMN 「 見える化」が見えない
  • 4-3 プロジェクト初期によくある悩みと対処法
  • COLUMN やることを決める前にやらないことを決める
  • COLUMN ミーティングが長くなるのはなぜ?
  • ミニストーリー5 動いた先にしか、見えない景色がある ~「やってみる」という選択~
  • 4-4 まとめ
  • COLUMN 安定的に「不安定」を取り入れる
  • 4-5 第4章 チェックリスト

第5章 うまくいかないときの対処法

  • 5-1 この章でわかること
  • 5-2 チームメンバーが動かないとき
  • 5-3 意見がぶつかったときのまとめ方
  • 5-4 モチベーションが落ちてしまったとき
  • COLUMN チームがバラバラにならないための工夫
  • COLUMN チームはいつも「チームでいなければならない」わけではない
  • ミニストーリー6 全部抱えたら、前に進めない ~リーダーは「分け合う」もの~
  • 5-5 まとめ
  • 5-6 第5章 チェックリスト
  • COLUMN 「 イマゼロ思考」でいこう!

第6章 プロジェクトの途中でふりかえろう!

  • 6-1 この章でわかること
  • 6-2 なぜ「途中でふりかえる」のが大事?
  • 6-3 「今、どうなっている?」をシンプルに確認する
  • 6-4 チームが継続的にふりかえるためのポイント
  • 6-5 ふりかえりをチーム文化として根づかせるには?
  • ミニストーリー7 ヤバい……立て直さないと! ~リセットじゃなく、リブートしよう~
  • 6-6 まとめ
  • COLUMN 「 よかったこと」の言語化は再現度を高める
  • 6-7 第6章 チェックリスト

第7章 プロジェクトを終えるときにやること

  • 7-1 この章でわかること
  • 7-2 「終わらせ方」が大事! 最後までやり切るコツ
  • 7-3 プロジェクト完了後にやるべき4 つのステップ
  • 7-4 「最後までやり切る」ためのチームづくり
  • COLUMN 感謝の気持ちをふりかえろう
  • ミニストーリー8 プロジェクトの終わりは「始まり」だった~ふりかえりは未来への地図に~
  • 7-5 まとめ
  • 7-6 第7 章 チェックリスト

第8章 チームをもっと強くするために

  • 8-1 この章でわかること
  • 8-2 ふりかえりを定着させるコツ
  • COLUMN 「アタリマエジャナイ思考」を持とう
  • 8-3 楽しいは正義!
  • 8-4 チームをもっと強くするために大切なこと
  • ミニストーリー9 このチームなら、またやれる ~強くなるチームの秘密~
  • 8-5 まとめ
  • COLUMN あなたはもう、自分の世界から一歩出ている
  • 8-6 第8章 チェックリスト

第9章 プロジェクトマネジメントは1人の特別なスキルじゃない!

  • 9-1 この章でわかること
  • COLUMN 大切なのは「自分たちに合っていること」
  • 9-2 「プロジェクトは特別なもの」という思い込みを超えて
  • 9-3 次の活動につながるポジティブな一歩
  • 9-4 本書を読んだ後に読むべき本
  • ミニストーリー10 「初めて」は終わらない ~そして次の冒険の旅へ~

おわりに

索引

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