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内容紹介
人より強い"将棋プログラム"を作ろう
将棋プログラムの作成を通してディープラーニングをより深く理解できる。
2016年3月、プロ棋士に勝つには後10年かかると言われていたコンピュータ囲碁でDeepMindが開発したAlphaGoがトップ棋士に勝利しました。そのAlphaGoで使われた手法がディープラーニングです。
AlphaGoでは局面を「画像」として認識し打ち手の確率と局面の勝率を予測することで、次の打ち手を決めています。画像とは具体的にどのようなものか、次の打ち手をどうやって決めるのか?AlphaGoの論文をヒントに、ディープラーニングを使い棋譜を学習した将棋AIの開発を行います。強化学習のみでトップレベルの強さを持つAlphaZeroで用いられた手法についても取り入れています。
[導入編]では、コンピュータ将棋の歴史とディープラーニングの関係、コンピュータ将棋の大会の概要と参加方法について紹介します。[理論編]では、実装する将棋AIの前提となる理論について解説します。従来のコンピュータ将棋のアルゴリズム、コンピュータ囲碁で用いられているモンテカルロ木探索とAlphaGoがどのようにディープラーニングを応用したか。基礎的な知識について解説しつつ、これらを将棋AIに応用する方法について述べます。[実践編]では、ディープラーニングを使った、実際に対局できる以下の3つの将棋AIについて、PythonとChainerで実装していきます。
方策ネットワーク(policy network)を使って指し手の予測のみでプレイするAI。価値ネットワーク(value network)を使って1手探索を行うAI。方策ネットワークと価値ネットワークを使ってモンテカルロ木探索を行うAI。
最後に、より強い将棋AIを作りたいという方のために、ヒントとなる情報を紹介します。
書誌情報
- 著者: 山岡忠夫
- 発行日: 2018-03-14 (紙書籍版発行日: 2018-03-14)
- 最終更新日: 2018-03-14
- バージョン: 1.0.0
- ページ数: ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF
- 出版社: マイナビ出版
対象読者
著者について
山岡忠夫
東京工業大学工学部電子物理工学科卒業。システムエンジニア。趣味でスマートフォン向けアプリの開発を行っている。AlphaGoでディープラーニングに興味を持ち将棋ソフト「dlshogi」を開発中。開発状況は随時ブログに掲載中。 http://tadaoyamaoka.hatenablog.com/