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内容紹介
「プログラミングの1つくらいできるようになりたい!…でも難しそうで自分には無理かも」
そう思っているあなた。プログラミングなんて、実は誰でもできるようになるんですよ。昔と違い、今はプログラミングの環境も進化しています。「高度な知識や技術がないと無理」なんて時代はとうの昔に終わっているんです。ただ、あなたがそれを知らないだけで。
本書はWindows開発の標準ツールとも言える「Visual Studio」を使い、C#というプログラミング言語を使ってプログラミングの基本を学習していきます。最終的には、ちょっとしたアクションゲームが作れるくらいになるのが目標。初歩の初歩から手取り足取りじっくり解説しています。
これまで何度も挫折経験がある人でも本書ならきっと最後まで読むことができます! また、単にプログラムが作れるということでなく、「プログラミング的な考え方」が身についていれば、さまざまなシーンで役立ちます。
さあ、今すぐVisual StudioとC#でプログラミングの世界に旅立ちましょう!
書誌情報
- 著者: 掌田 津耶乃
- ページ数: 314ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF
- 出版社: マイナビ出版
対象読者
プログラミングを始めたい人、プログラミングに興味がある人
著者について
掌田 津耶乃
日本初のMac 専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac 系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iOSとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。
最近の著作:「みるみるプログラミングがわかる本 第4 版」(秀和システム)「見てわかるUnreal Engine4ブループリント超入門」(秀和システム)「見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門」(秀和システム)「Swiftスタートアップガイド」(秀和システム)「見てわかるUnity4 JavaScript 超入門」(秀和システム)「Eclipse4.4ではじめるJavaプログラミング入門」(秀和システム)「Spring Framework 4プログラミング入門」(秀和システム)
プロフィールページ:https://plus.google.com/+TuyanoSYODA/
著書一覧:http://www.amazon.co.jp/-/e/B004L5AED8/
目次
CHAPTER 1 プログラミングの準備をしよう
- 1-1 C#の環境を整えよう
- 1-2 プロジェクトを動かそう
CHAPTER 2 基本文法を覚えよう
- 2-1 C#を書くための基本
- 2-2 値と変数の使い方
- 2-3 計算の基本
- 2-4 制御構文を覚えよう
- 2-5 配列を使おう
- 2-6 ミニゲームを作ってみよう
CHAPTER 3 オブジェクト指向ってなに?
- 3-1 クラスをマスターしよう
- 3-2 クラスの機能を掘り下げる
- 3-3 継承をマスターしよう
- 3-4 まだまだあるクラスの機能
CHAPTER 4 ウインドウを使ったアプリ制作
- 4-1 フォームの基本を覚えよう
- 4-2 GUI 部品を作ってみよう
- 4-3 さまざまなコントロールを使おう
- 4-4 電卓を作ろう
CHAPTER 5 グラフィックを使おう
- 5-1 GraphicsとPaintメソッドを使おう
- 5-2 さまざまな描画の機能
- 5-3 ビットマップイメージを活用しよう
- 5-4 イメージを使ったゲームを作ろう
CHAPTER 6 リアルタイムに動かそう
- 6-1 タイマーとスレッド
- 6-2 スレッドを操作しよう
- 6-3 スレッドとゲーム実装
- 6-4 リアルタイムゲームに挑戦 !