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モバイルゲーム運用プランナーのためのマスターデータ入門
1,980円 (1,800円+税)
モバイルゲーム(いわゆるソーシャルゲーム)の運用プランナーを行う際に知っておくだけで役立つマスターデータのノウハウをまとめた入門書です。
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内容紹介
モバイルゲーム(いわゆるソーシャルゲーム)の運用プランナーを行う際に知っておくだけで役立つマスターデータのノウハウをまとめた入門書です。本書では以下三点について解説を行っています。
・入力内容の定義(どんなルールでマスターデータを入力するべきか)
・スプレッドシートを介した入力方法の提案(どのようにマスターデータを入力するべきか)
・スプレッドシートの機能紹介・設計シートの実装方法(どんなスプレッドシートならマスターデータを入力しやすいのか)
書誌情報
- 著者: 砂島つみれ
- 発行日: 2022-01-21 (紙書籍版発行日: 2022-01-21)
- 最終更新日: 2022-01-21
- バージョン: 1.0.0
- ページ数: 46ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF, EPUB
- 出版社: インプレス NextPublishing
対象読者
モバイルゲーム,ソーシャルゲーム,ソシャゲ,運用,ゲーム,技術書典,同人誌に興味がある人
著者について
砂島つみれ
モバイルゲームタイトルのプランナー。運用・新規開発プランナー業務の傍ら、マスターデータ管理・ツール開発まで幅広く従事。ゲームプランナーもエンジニアのように情報共有・発信できることを目指し2020年から執筆を開始。2020年に行われた技術書典9「刺され!技術書アワード」にて本書の同人誌版が優秀賞 刺さる部門を受賞。
目次
はじめに
- 本書の概要
- 本書における用語の定義
- 電子書籍化にあたって
- 本書に関する問い合わせ先
第1章 マスターデータのデータ定義
- 1.1 はじめに
- 1.2 データ定義の重要性
- 1.3 数字が読める理由
- 1.4 どのカラムで実施するか(なぜIDでデータ定義を行うのか)
- 1.5 IDからゲーム中のどのカテゴリーに属するかがわかればいい
- 1.6 リリース日をIDに含めるのは非推奨
- 1.7 可読性が高いID発番定義
- 1.8 おわりに
第2章 マスターデータの入力方法
- 2.1 はじめに
- 2.2 すべてのデータバグを生まれる前に消し去りたい
- 2.3 マスターデータの入力ツール
- 2.4 ラベル入力
- 2.5 ラベル入力の実現方法
- 2.6 より実践的な設計シートの作り方 キャラクター設計を行う場合を例に
- 2.7 ラベル入力はさらなるラベル入力を産む
- 2.8 ラベル入力の欠点
- 2.9 おわりに
第3章 設計シートで使用するべき機能
- 3.1 はじめに
- 3.2 設計シートの要件
- 3.3 Excelで使用するべき機能(テーブル機能)
- 3.4 GSSで使用するべき機能(ARRAYFORMULA関数)
- 3.5 おわりに
第4章 設計シートの実装
- 4.1 はじめに
- 4.2 スプレッドシートでのラベル入力の実装
- 4.3 近似一致検索は原則として使用しない
- 4.4 ID発番のスプレッドシート上での実装
- 4.5 より使いやすい設計シートを実現するための小ネタ
- 4.6 おわりに
付録A 応用編:マスターデータのデータベース設計
- A.1 はじめに:なぜプランナーがデータベースの設計に関わるのか?
- A.2 テーブル設計
- A.3 カラムのデータ型定義
- A.4 おわりに