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レベルアップ・ゲームプログラミング パズルゲーム開発で初心者から中級者へ!

インプレス NextPublishing

1,980円 (1,800円+税)

本書は、Unityの基本操作は習得したものの、オリジナルゲームの作り方に悩んでいる方必見の一冊です。具体的なゲーム開発の手順を提供し、プログラミングだけでなく、ゲーム内容の具体化の重要性を強調しています。

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内容紹介

本書は、Unityの基本操作は習得したものの、オリジナルゲームの作り方に悩んでいる方必見の一冊です。具体的なゲーム開発の手順を提供し、プログラミングだけでなく、ゲーム内容の具体化の重要性を強調しています。

完成済みのパズルゲーム「Voxelorer Birdひよこ編」を事例に、6種類のブロックの企画から資料作成、設計、開発の流れと考え方を丁寧に解説。このプロセスは、他のシステムやジャンルにも応用可能で、ゲーム開発者にとって貴重な知見となるでしょう。

著者自身が多くのゲームを完成させてきた経験から、オリジナルゲーム開発における一つの有効なアプローチを提示しています。絶対的な正解ではありませんが、企画から完成までの流れを学びたい方、他者の開発事例を知りたい方、設計の練習に役立てたい方にとって、大いに参考になる内容です。

本書を通じて、アイデアを形にする過程を学び、オリジナルゲームの完成度を高めるヒントを得ることができるでしょう。Unityでのゲーム開発スキルを向上させたい方におすすめの一冊です。

書誌情報

  • 著者: 田中 雄
  • 発行日: (紙書籍版発行日: 2024-05-17)
  • 最終更新日: 2024-05-17
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 102ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF, EPUB
  • 出版社: インプレス NextPublishing

対象読者

Unity,ゲーム,ゲーム開発,入門,初学者,同人誌,技術同人誌,技術書典に興味がある人

著者について

田中 雄

東京在住。X68000のプログラマーからスタートして、DirectX、VR、ガラケー、Unityと渡り歩いて、次はGodotを視野に入れています。専門学校でゲーム開発の非常勤講師をしたり、街歩きをしたり、庭に来るアライグマやカワセミを観察したりしながら、オリジナルゲームの完成を目指してコツコツやっています。

目次

第1章 プロジェクトの開き方と動作確認

第2章 設計を学ぶ前に

第3章 企画構想書

第4章 状態とオブジェクトを洗い出す

第5章 ブロック関連の要求定義

第6章 ブロックの要件定義

第7章 クラスとインターフェースの定義

第8章 ブロックの実装の解説

第9章 さいごに

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