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Godotエキスパート・レシピ 効率的な開発を実現する実践コード集

インプレス NextPublishing

1,980円 (1,800円+税)

本書は、オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine」におけるプログラミング言語「GDScript」の深い活用術を解説した一冊です。単なる入門書ではなく、著者が実際にゲームを開発する中で得た実践的なノウハウや、内部処理の効率化に焦点を当てています。

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内容紹介

本書は、オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine」におけるプログラミング言語「GDScript」の深い活用術を解説した一冊です。単なる入門書ではなく、著者が実際にゲームを開発する中で得た実践的なノウハウや、内部処理の効率化に焦点を当てています。

NodeとRefCountedの使い分けから始まり、静的型付けによる堅牢なコードの書き方、さらにはPythonのデータクラスのような仕組みをGDScriptで模倣する方法など、中級者以上が直面する具体的な課題の解決策を提示します。また、トースト通知の実装やMarkdownの表示、複数の非同期処理を待機する関数の作成といった、現場で役立つテクニックを豊富に収録しました。

VSCodeとの連携やプロジェクト設定など、開発環境の最適化についても丁寧に解説しています。Godotでの開発を一段上のレベルへ引き上げたい開発者にとって、必携のガイドブックとなるでしょう。

書誌情報

  • 著者: 柳井 政和
  • 発行日:
  • 最終更新日: 2026-07-24
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 90
  • 対応フォーマット: PDF, EPUB
  • 出版社: インプレス NextPublishing

対象読者

著者について

柳井 政和

1975年福岡県北九州市生まれ。1997年熊本大学理学部生物科学科卒業。ゲーム会社勤務を経て、現在クロノス・クラウン合同会社代表社員として、ゲームやアプリケーションの開発、プログラミング系技術書や記事、小説やマンガの執筆をおこなう。主著に『リバーシを作りながら学ぶJavaScript』(秀和システム)『JavaScript[完全]入門』(SBクリエイティブ)『レトロゲームファクトリー』(新潮社)などがある。

目次

前書き

第1章 GDScriptの特徴1 - NodeとRefCounted

第2章 GDScriptの特徴2 - 値と型

第3章 GDScriptの特徴3 - シグナル

第4章 ノードの処理を工夫してトーストを作る

第5章 Pythonのデータクラスを模倣する

第6章 awaitを全て待つ処理を作る

第7章 テクスチャー画像の分割や合成を行う

第8章 リッチテキストラベルでMarkdownの表示を作る

付録A サンプル作成手順

後書き

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