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内容紹介
ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター
本書は、ゲーム開発を通して、C言語の基礎知識を学べる1冊です。題材を「ゲーム」に特化することで、CUIはもちろんGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の扱い方もカバーでき、C言語の技法を幅広く学ぶことができます。
C言語は国内外の人気ランキングでも長年上位に位置し、いまなお知識の習得が求められるニーズの高い言語です。特に、ゲームは開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、まずはC言語をマスターしておくことは、派生言語を学ぶうえでの土台作りにもなりますし、のちのちの就職や転職にも有利に働くことでしょう。
本書は、そんなC言語をゲーム開発を通して、楽しく学べる一冊です。テニスゲーム、カーレース、シューティングなど、人気ジャンルを通して、C言語を学ぶ楽しさを味わっていただければ幸いです。
書誌情報
- 著者: 廣瀬豪
- 発行日: 2024-03-07 (紙書籍版発行日: 2024-03-07)
- 最終更新日: 2024-06-11
- バージョン: 1.2.0
- ページ数: 480ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF, EPUB
- 出版社: インプレス
対象読者
●C言語の基礎を固めたい人 ●ゲームのアルゴリズム、GUIに関する基礎固めを行い方 ●C言語を通して本格的なゲーム開発技法を学びたい方
著者について
廣瀬豪
早稲田大学理工学部卒。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマー兼プロデューサーとして勤めた後、ゲーム制作会社を設立。多数の商用ゲームを開発し、セガ、タイトー、ヤフー、ケムコなどに納品してきた。現在は会社を経営しながら技術書を執筆し、教育機関でプログラミングやゲーム制作を指導する。主な著書に『Pythonでつくる ゲーム開発入門講座』(ソーテック社)、『Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学』(インプレス)、『野田クリスタルのこんなゲームが作りたい!』(インプレス・共著)、『7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑』(技術評論社)などがある。
目次
はじめに
- サンプルファイルについて&本書の前提
- 本書の構成と開発するゲームの紹介
目次
Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
- 1-1 C言語について
- 1-2 拡張子を表示しよう
- 1-3 Visual Studioのインストール
- 1-4 Visual Studioの使い方
- 1-5 C言語のプログラムの記述ルール
- 1-6 デバッグの基本
- コラム Cができれば怖いものなし
Chapter 2 プログラミングの基礎知識
- 2-1 ゲームのプログラムを見てみよう
- 2-2 入力と出力
- 2-3 変数と配列
- 2-4 条件分岐
- 2-5 繰り返し
- 2-6 関数
- コラム 2進法と16進法を理解しよう
- コラム main関数に記述するreturnについて
Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう
- 3-1 文字列を扱う配列
- 3-2 構造体
- 3-3 ファイル処理
- 3-4 乱数
- コラム C言語の難関「ポインタ」を理解しよう
Chapter 4 CUIのゲームを作ろう
- 4-1 この章の学習の進め方
- 4-2 クイズゲームを作ろう
- 4-3 数当てゲームを作ろう
- 4-4 CUI上で動くアクションゲームを作ろう
- コラム ミニゲーム制作でプログラミングの腕を磨こう
- 白ページ
Chapter 5 GUIのゲームを作る準備
- 5-1 DXライブラリの導入
- 5-2 キー入力とマウス入力
- 5-3 図形の描画
- 5-4 画像の読み込みと表示
- 5-5 サウンドの出力
- 5-6 ヒットチェック
- 5-7 画面遷移
- コラム RGB値による色指定を理解しよう
Chapater 6 テニスゲームを作ろう
- 6-1 この章で制作するゲームについて
- 6-2 ボールの移動と跳ね返り
- 6-3 カーソルキーでラケットを動かす
- 6-4 ラケットでボールを打ち返す
- 6-5 スコアとハイスコアの計算を入れる
- 6-6 画面遷移を入れて完成させる
- コラム グラフィックとサウンドでゲームを豪華にしよう
- 白ページ
Chapter 7 カーレースを作ろう
- 7-1 この章で制作するゲームについて
- 7-2 背景をスクロールする
- 7-3 複数の画像の管理/車を表示する関数を作る
- 7-4 プレイヤーの車をマウスで動かす
- 7-5 コンピューターの車を1台、動かす
- 7-6 コンピューターの車を複数、動かす
- 7-7 車のヒットチェックを行う
- 7-8 影付きの文字列を表示する関数を作る
- 7-9 コンピューターの車を追い抜いたことを判定する
- 7-10 アイテムの処理/燃料計算を入れる
- 7-11 画面遷移とサウンドを入れて完成させる
- コラム ゲームを改造しよう
Chapter 8 シューティングゲームを作ろう
- 8-1 この章で制作するゲームについて
- 8-2 ヘッダーファイルを用意する
- 8-3 ヘッダーとソースに基本的な構造を記述する
- 8-4 初期化用の関数を定義する
- 8-5 背景の多重スクロールを組み込む
- 8-6 自機をカーソルキーで動かす
- 8-7 自機から弾を発射できるようにする
- 8-8 敵機を動かす1 (基本的な動きを組み込む)
- 8-9 敵機を動かす2 (特殊な動きを組み込む)
- 8-10 自機の弾で敵機を撃ち落とす処理を組み込む
- 8-11 自機と敵機が衝突した時の処理を組み込む
- 8-12 爆発演出を組み込む
- 8-13 パワーアップアイテムを組み込む
- 8-14 画面遷移を行うようにして完成させる
- コラム オリジナルゲームの開発にチャレンジしよう!
Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう
- 9-1 三角関数とは
- 9-2 円運動を表現する
- 9-3 複数の物体を動かす
- 9-4 三角関数を用いたエフェクト 基本編
- 9-5 三角関数を用いたエフェクト 応用編
- コラム 三角関数でハートを描く
Chapter 10さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう
- 10-1 CUI上で動くブロック崩しの作り方
- 10-2 迷路の壁と床を判定しよう
- 10-3 迷路の中を歩けるようにしよう
- 10-4 3DCGの基礎知識
- 10-5 3Dモデルを表示しよう
- 10-6 3Dゲームを作ろう