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[改訂版]ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 5対応]

マイナビ出版

3,498円 (3,180円+税)

Blenderをこれから始める人にぴったりの1冊!

関連サイト

本書の関連ページが用意されています。

内容紹介

無料で使える3DCG制作ソフト「Blender」をゼロから解説!

本書では、「Blender」のインストールや初期設定から始めて、いくつかのシンプルな作例を通してさまざまなモデリング手法に触れつつ、質感付けや最終的に作品として出力するところまでを紹介していきます。

手順ごとに図を追いながら作っていくので、初心者でも迷うことなく進められます。さらに、動画でも操作手順を確認することができるので、書籍の内容を同じように再現可能!

本書で楽しい3D制作の最初のドアを開いてみませんか?

〇Blenderの導入からサポート
〇5つのシンプルな作例を通して、基本的なモデリング手法とBlenderの機能について学べる!
〇モデルの質感の設定や見た目の調整についても紹介
〇最後はつくったモデルをレイアウトして作品を出力!

★Blender5.0完全対応!
★作例ファイルのダウンロード可能
★嬉しい「解説動画」付き
★Blenderの解説動画でも人気のVTuberが解説します

※本書は2022年に発売した『ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 3対応]』を[Blender 5]対応にした改訂版です

書誌情報

  • 著者: ウワン
  • 発行日:
  • 最終更新日: 2026-02-18
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 376ページ(PDF換算)
  • 対応フォーマット: PDF
  • 出版社: マイナビ出版

対象読者

著者について

ウワン

3Dクリエイター系バーチャルYouTuber。普段はYouTubeにて「Blender」や「Unity」についての初心者向け講座動画や自主制作の映像作品の投稿、ライブ配信などをメインに活動している。現在のチャンネル登録者数は1.7万人。
X:@UwanAkanome
Youtube:youtube.com/c/UWANCHANNEL

目次

はじめに

Contents

Chapter1 Blenderのインストールと基本操作

  • 01 Blenderとは
  • 02 必要なPCスペックについて
  • 03 Blenderをダウンロードする
  • 04 Blenderをインストールする
  • 05 Blenderの初期設定をする
  • 06 ファイルを保存する
  • 07 保存したファイルを開く
  • 08 Blenderの初期画面を確認する
  • 09 ウィンドウのレイアウトを操作する
  • 10 3Dビューポートの視点操作を確認する

Chapter2 簡単なモデルを作ってみよう!

  • 01 モデリングをはじめよう
  • 02 オブジェクトの基本操作
  • 03 3Dカーソルを操作する
  • 04 プリミティブを追加してみよう
  • 05 頭部のベースを作る
  • 06 顔に目を付ける
  • 07 耳を付ける
  • 08 他の頭部のパーツも付ける
  • 09 ペアレントを設定する
  • 10 他の体のパーツも作る
  • 11 「ウサギのモデル」に色をつけよう
  • 12 「レンダリング」をしてみよう
  • 13 ライトでオブジェクトを照らそう
  • 14 レンダリング結果を保存する
  • コラム 3DCGモデルにポーズをつけるには?

Chapter3 いろいろなモデリングを試してみよう!

  • 01 「ポリゴン」でモデリングしてみよう
  • 02 「モディファイア」を使ってみよう
  • 03 複雑なメッシュ編集をしてみよう
  • 04 「カーブオブジェクト」を使ってモデリングしてみよう
  • コラム そのほかのモデリング手法について

Chapter4 マテリアルを設定してみよう!

  • 01 マテリアルとは
  • 02 シェーダーについて
  • 03 フェイクユーザーの設定
  • 04 マテリアルの質感を調整してみよう
  • 05 テクスチャを設定してみよう
  • 06 UVマップを編集してみよう
  • 07 テクスチャの差し替え
  • コラム シェーダーエディターについて
  • コラム Blender内でテクスチャを編集する

Chapter5 ライティングを工夫しよう!

  • 01 ライティングとは
  • 02 ライトの設定を確認する
  • 03 三点照明に挑戦してみよう
  • 04 背景を設定する
  • 05 レイトレーシングを使用する
  • 06 コンポジターを使ってみよう

Chapter6 すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!

  • 01 レンダリングとは
  • 02 ほかのシーン内のモデルを1つのシーンにまとめる
  • 03 コレクションを使用してオブジェクトを整理する
  • 04 オブジェクトの配置を調整する
  • 05 カメラを調整する
  • 06 レンダリングの対象を選択する
  • 07 レンダリングの設定を確認する
  • コラム EEVEEとCyclesについて

Chapter7 モデルを出力してみよう!

  • 01 外部への出力形式とFBXでのエクスポート
  • 02 FBXをインポートする

ショートカット表

おわりに

Index

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