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内容紹介
アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。前後編2巻でお送りする『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」!
本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、3Dを2Dに展開する「UV展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。
※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。
書誌情報
- 著者: 夏森轄
- 発行日: 2024-01-26
- 最終更新日: 2024-01-26
- バージョン: 1.0.0
- ページ数: 632ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF
- 出版社: マイナビ出版
対象読者
著者について
夏森轄
フリーランスの3Dキャラクターモデラー。2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。
1992年 生まれ
2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業
2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業
2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始
活動リンク
YouTube:/channel/UCxVFyLXwPW8OLfsTVu16Grg
X(旧Twitter):@natsumori_katsu
目次
Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう
- 1 マテリアルとシェーダーエディター
- 2 トゥーンレンダリング
Chapter 2 リギングをやってみよう
- 1 リギングとは何か?
- 2 リギングの練習
- 3 アーマチュアを作成
- 4 IKの作成
- 5 補助ボーン、RootUpperの作成、ボーンを反対側へ複製
- 6 IK・FK切り替えスイッチの作成
- 7 スキニング
Chapter 3 UV展開をしてみよう
- 1 UV展開の説明
- 2 メッシュの微修正
- 3 人体のシームの設定と様々な修正
- 4 人体のUV展開
- 5 髪の毛のシームの設定とUV展開
- 6 衣装のシームの設定とメッシュの修正
- 7 UVグリッドとテクスチャペイント
Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう
- 1 マテリアルの設定
- 2 細かくマテリアルを設定
- 3 法線転写
- 4 テクスチャを描く
- 5 ブラッシュアップ
Chapter 5 表情を作ってみよう
- 1 準備
- 2 シェイプキー
Chapter 6 アニメーションを作ってみよう
- 1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう
- 2 アニメーションを行う前の準備
- 3 実践!アニメーションの制作
Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう
- 1 レンダリングで使用するプロパティの解説
- 2 ネコのアニメーションの仕上げ
- 3 人物のアニメーションの仕上げ
- 4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める
- 5 標準アドオンの紹介