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内容紹介
Blenderの基本操作から、可愛いアニメ風の3Dキャラクターを作るためのコツまでを伝授! 前後編の2巻で送る実践的解説書の前編「モデリングの巻」です。
本書では、「基本編」で簡単なネコのキャラクターでBlenderの基本的な操作やモデリングに慣れるところからはじめて、「実践編」で女の子のキャラクターのモデリングまでを解説。3Dキャラクターモデラーの夏森轄氏が、自身のモデリングのノウハウをステップ・バイ・ステップで丁寧にお伝えします。
本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。
また、本書から続く後編「トゥーンレンダリングの巻」(来春頃発売予定)では、前編「モデリングの巻」で作成したモデルを使用して、UV展開、表情の作り方、動かすための設定、アニメーションまで、トゥーンレンダリングでかわいく仕上げる手順をしっかり解説します。
書誌情報
- 著者: 夏森轄
- 発行日: 2023-11-17
- 最終更新日: 2023-11-17
- バージョン: 1.0.0
- ページ数: 480ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF
- 出版社: マイナビ出版
対象読者
著者について
夏森轄
フリーランスの3Dキャラクターモデラー。2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。
活動リンク
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCxVFyLXwPW8OLfsTVu16Grg
Twitter:https://twitter.com/natsumori_katsu
目次
●第1部 基本編
CHAPTER 1 Blender の基礎を学ぼう
- 1.Blenderのインストールと環境設定
- 1-1.使用環境
- 1-2.Blenderのダウンロード手順
- 1-3.Blenderのインストール手順
- 1-4.Blenderの環境設定
- 2.Blenderのファイル操作と閉じる方法
- 2-1.ファイルの保存
- 2-2.保存に関するアラート画面
- 2-3.ファイルを開く
- 3.Blenderの画面の説明
- 3-1.各部の名称
- 3-2.3Dビューポートの解説
- 3-3.アウトライナーの解説
- 3-4.プロパティの解説
- 3-5.トップバーの解説
- 4.基本的な操作
- 4-1.視点の基本的な操作
- 4-2.テンキーで視点を操作
- 4-3.ナビゲートによる視点変更
- 4-4.選択について
- 5.移動・回転・拡縮
- 5-1.基本的な操作
- 5-2.オブジェクトの削除、追加、複製など
- 6.モードの切り替えと画面のカスタマイズ
- 6-1.モードの切り替えについて
- 6-2.エリアの境界を移動
- 6-3.エリアを分割・統合
- 6-4.エリアの角から分割、統合する方法
- 6-5.エディタータイプについて
- 6-6.エリアを元に戻す方法
- 6-7.Chapter1のまとめ
CHAPTER 2 簡単なネコのキャラクターを作ろう
- 1.モデリングをはじめよう
- 1-1.モデリングするネコのキャラクター
- 2.下絵を配置しよう
- 2-1.下絵の解説
- 2-2.下絵を配置する前の準備
- 2-3.3Dカーソルとは何か
- 2-4.正面と横の下絵を配置
- 2-5.下絵の固定と保存
- 3.モデリングをしよう
- 3-1.モデリングに慣れるためのコツ
- 3-2.ネコの顔をモデリング
- 3-3.モディファイアーを使ってみよう
- 3-4.ワイヤーフレームと透過
- 3-5.大きさを調整しよう
- 3-6.プロポーショナル編集で動かそう
- 3-7.ネコ耳をモデリングしよう
- 3-8.目をモデリングしよう
- 3-9.口をモデリングしよう
- 3-10.Chapter2まとめ
●第2 部 実践編
CHAPTER 3 キャラクターの頭部を作成してみよう!
- 1.手順の説明とモデリングの流れ
- 1-1.モデリングするキャラクター
- 1-2.下絵について
- 1-3.作業の手順
- 2.モデリングの準備
- 2-1.下絵を配置
- 2-2.下絵の配置とサイズの変更
- 2-3.下絵のロックと名前の変更
- 3.頭部をモデリング
- 3-1.可愛いと感じやすい顔について
- 3-2.平面からモデリング
- 3-3.目の周りをモデリング
- 3-4.口周りをモデリング
- 3-5.目と口の中をモデリング
- 3-6.後頭部をモデリング
- 3-7.首周りをモデリング
- 3-8.顔の微修正
- 3-9.耳をモデリング
- 3-10.斜め顔をモデリングするコツ、サブディビジョンサーフェスの追加
- 3-11.まつ毛・眉毛・二重をモデリング
- 3-12.目をモデリング
- 4.舌と歯のモデリング
- 4-1.舌のモデリング
- 4-2.歯のモデリング
- 5.顔の仕上げ
- 5-1.スムーズを適用
- 5-2.シャープを適用
- 6.髪の毛をモデリング
- 6-1.髪の毛は大きく4つの領域に分けられる
- 6-2.前髪をモデリング
- 6-3.横髪をモデリング
- 6-4.後ろ髪をモデリング
- 6-5.髪の毛仕上げ
CHAPTER 4 キャラクターの身体を作成してみよう!
- 1.人体をモデリングする際の基本的な知識
- 1-1.人体をモデリングする際に意識すると良いポイント
- 2.上半身を作る
- 2-1.円、UV球を配置
- 2-2.上半身をモデリング
- 3.下半身をモデリング、身体全体の調整
- 3-1.お腹から下半身までをモデリング
- 3-2.全体の調整
- 4.腕と手をモデリング
- 4-1.腕のモデリング
- 4-2.手をモデリング
- 5.脚・足をモデリング
- 5-1.脚のモデリング
- 5-2.足のモデリング
- 6.全体の調整
- 6-1.首の位置調整
- 6-2.腰回りの修正
- 6-3.ループカットを適用
- 6-4.お腹のラインを修正
CHAPTER 5 キャラクターの服を作成してみよう!
- 1.ワイシャツをモデリング
- 1-1.ワイシャツ本体のモデリング
- 1-2.襟をモデリング
- 1-3.袖部分のモデリング
- 2.スカートをモデリング
- 2-1.スカート本体のモデリング
- 3.パーカーをモデリング
- 3-1.パーカー本体をモデリング
- 3-2.フード部分をモデリング
- 3-3.腕部分のモデリング
- 3-4.下半身側をモデリング
- 3-5.前立て部分をモデリング
- 4.靴、小物をモデリング
- 4-1.靴をモデリング
- 4-2.小物をモデリング
- 5.仕上げとラインアート
- 5-1.Bodyとfaceを統合
- 5-2.ラインアートの設定