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内容紹介
本シリーズのなかでも人気を誇る「C言語ゲーム教室」に待望の最新刊が登場!
今回から、カバーイメージやイラストなどビジュアルを一新! 女子高の「プログラミング部」という舞台背景のもと、萌え系のキャラクタたちと一緒にC言語の勉強ができるように演出。より親しみやすい紙面に仕上がりました。
さらに、「あれもこれも」と欲張らずに、プログラムをシンプル化することで、基礎がスッキリ、ガッチリ学べるよう改善!
Microsoft無料開発環境「Visual Studio Express 2013」をダウンロードし、誰でも、今すぐ、楽しくゲームプログラミングの学習がスタートできる、初心者向け解説書の決定版です!
書誌情報
- 著者: 大槻 有一郎
- ページ数: 296ページ(PDF版換算)
- 対応フォーマット: PDF, EPUB
- 出版社: ラトルズ
対象読者
プログラミング入門者、C/C++プログラミング初級者
著者について
大槻 有一郎
株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどまじめなサラリーマン生活を送り、フリーライターを経て現在に至る。
目次
第1章 C言語でゲームを作ろう
- 1-1 C 言語とゲームプログラミング
- 1-2 開発環境を整えよう
第2章 C言語のキホン
- 2-1 ソースコードを入力してみよう
- 2-2 ソースコードは何からできているの?
- 2-3 数値や変数を使って計算しよう
- 2-4 条件分岐によって何をするかを変える
- 2-5 繰り返し処理でたくさんのデータを処理する
- 2-6 関数を使ってソースコードを見やすくしよう
- 2-7 ちょっと高度な C 言語のルール?
第3章 DXライブラリのキホン
- 3-1 DX ライブラリを使ってみよう
- 3-2 画像を動かしてみよう
- 3-3 リアルタイムゲームのためのしくみを考えよう
- 3-4 タイトル画面やゲームオーバー画面を表示しよう
第4章 RPG風のアクションパズルを作ろう
- 4-1 RPG 風アクションパズルとは?
- 4-2 複数のソースコードファイルにプログラムを書いていこう
- 4-3 マップを表示しよう
- 4-4 主人公のキャラクターを動かそう
- 4-5 モンスターを動かそう
- 4-6 ドラゴンに炎を吐かせよう
- 4-7 鍵を拾ったらゴールできるようにする
第5章 横スクロールアクションゲームを作ろう
- 5-1 横スクロールアクションゲームとは?
- 5-2 マップを表示しよう
- 5-3 主人公の移動に合わせてスクロールさせよう
- 5-4 マップと当たり判定してジャンプできるようにする
- 5-5 モンスターを動かそう
- 5-6 主人公がナイフを投げられるようにしよう
第6章 3Dダンジョン探検ゲームを作ろう
- 6-1 3D ダンジョンゲームとは?
- 6-2 まずは 2D で作ってみよう
- 6-3 疑似 3D でダンジョンを表示する
- 6-4 キャラクターとセリフを表示する