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はじめる! Squirrel

達人出版会

950円+税

ゲームなどへの組み込みをターゲットとした、クラス・例外・ジェネレータなど多機能でありながらC++で7000行しかないスマートな軽量スクリプト言語、Squirrelによるスクリプティングを初歩から説明。

書誌情報

  • 著者: ykanda
  • 発行日:
  • 最終更新日: 2011-09-05
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 165ページ(A4PDF版換算)
  • 対応フォーマット: EPUB, PDF
  • 出版社: 達人出版会

対象読者

Squrrelに興味のある方(初心者、または初心者に教える方)。組み込み言語に興味のある方。

著者について

ykanda

新潟県出身。ゲームにまつわるプログラムをする人。東京都内のゲームデベロッパにて、コンシューマゲームソフトの開発に従事。現行機種は大体さわりましたが、最近の話だとNintendo DSが多かったです。ジャンルでいえばRPGでしょうか。2010年夏ごろからフリーランスっぽく活動中。最近はスマートフォンやWebをターゲットプラットフォームとしたゲーム開発が興味の中心です。もちろん、コンシューマハードも機会があればまた触りたいと思います。

Squirrelはゲーム界隈では割と有名な言語でしたが、日本語の書籍などがどうやら無いようでした。業務で用いる際に、教本として使えそうなものでいまいち手頃なものが無かったため、自分で公式ドキュメントを和訳しつつ、サンプルなどを交えた文書を作成していました。これを高橋征義氏に持ち込んだのが本書が生まれたきっかけです。

電子書籍ではありますが、「本を書く」といったような事は今回が初めてです。至らぬ点もあるかと思いますが、本書がなにか皆さんのお役に立てれば幸いです。

目次

まえがき

  • Squirrelについて
  • Squirrelの応用分野
  • 本書の概要
  • 謝辞

第1章 はじめに

  • Squirrelの特徴
  • SquirrelとLuaの比較
  • Squirrelのインストールと環境設定 (Windows)
  • Squirrelのインストールと環境設定 (Linux)
  • Squirrelのインストールと環境設定 (Mac OS X)
  • "Hello Squirrel!"
  • コメント
  • コンソールへの出力
  • はじめる!Squirrel

第2章 変数と値とデータ型

  • データ型
  • リテラル構文
  • エスケープシーケンス
  • 文字列操作
  • 変数
  • const
  • enum
  • 真偽値について
  • 値の変換
  • この章のまとめ
  • 章末問題

第3章 演算子

  • 演算子の種類
  • 代入演算子
  • 算術演算子
  • インクリメント演算子とデクリメント演算子
  • 関係演算子
  • 論理演算子
  • ビット演算子
  • その他の演算子
  • 演算子の優先順位と()による優先順位の制御
  • この章のまとめ
  • 章末問題

第4章 制御構文

  • ステートメントとブロック
  • if文、if~else文
  • switch, case文
  • while文
  • do~while文
  • for文
  • continue文
  • break文
  • その他の制御構文
  • この章のまとめ
  • 章末問題

第5章 関数

  • 関数について
  • 関数の定義と呼び出し
  • 関数の戻り値とreturn文
  • 関数の再定義について
  • デフォルト引数
  • 可変個引数
  • 関数の再帰呼び出し
  • 末尾再帰
  • この章のまとめ
  • 章末問題

第6章 配列とテーブル

  • 配列の生成とインデックス
  • 配列に対する操作
  • テーブルの生成
  • テーブルアクセスの委譲
  • テーブルの複製
  • テーブルのスロットの追加
  • 改めてルートテーブルについて
  • テーブル要素の削除(delete)
  • in演算子
  • foreach文
  • この章のまとめ
  • 章末問題

第7章 クラス

  • クラスの定義
  • メンバ変数
  • メンバ関数
  • クラスオブジェクトとクラスインスタンス
  • staticメンバ変数
  • コンストラクタ
  • instanceof演算子
  • クラスの継承(extends)
  • 継承元クラスの関数の呼び出しとオーバーライド
  • parent
  • in演算子
  • foreach文
  • この章のまとめ

第8章 高度な話題

  • メタメソッド
  • 協調動作
  • 例外処理
  • この章のまとめ

Squirrelに関する情報

  • Squirrelスクリプトの構造
  • Unicode
  • 参考リンク
  • 参考書籍

ビルトイン関数・メタメソッド一覧

  • グローバルシンボル
  • デフォルトの委譲処理(Default delegates)
  • メタメソッド

Squirrel 3.0 について

  • baseキーワードの追加
  • delegateキーワードの廃止
  • <=>演算子の追加
  • ローカル関数ステートメントの追加
  • 可変個引数(vargc, vargv)
  • parentキーワードの廃止
  • ラムダ(lambda)式の追加
  • クラスインスタンス化の後でもクラスの持つ関数を追加/置き換えが可能になった
  • JSON互換の記法でテーブルを記述できるようになった
  • _newmemberメタメソッドへのisstaticパラメータの追加
  • ライセンスの変更
  • 配信サイトの変更
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