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14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編
販売終了
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14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編

ラトルズ

2,750円 (2,500円+税)

販売終了 本シリーズのなかでも人気を誇る「C言語ゲーム教室」に待望の最新刊が登場! 今回から、カバーイメージやイラストなどビジュアルを一新! 女子高の「プログラミング部」という舞台背景のもと、萌え系のキャラクタたちと一緒にC言語の勉強ができるように演出。より親しみやすい紙面に仕上がりました。

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内容紹介

本シリーズのなかでも人気を誇る「C言語ゲーム教室」に待望の最新刊が登場!

今回から、カバーイメージやイラストなどビジュアルを一新! 女子高の「プログラミング部」という舞台背景のもと、萌え系のキャラクタたちと一緒にC言語の勉強ができるように演出。より親しみやすい紙面に仕上がりました。

さらに、「あれもこれも」と欲張らずに、プログラムをシンプル化することで、基礎がスッキリ、ガッチリ学べるよう改善!

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書誌情報

  • 著者: 大槻 有一郎
  • ページ数: 296ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF, EPUB
  • 出版社: ラトルズ

対象読者

プログラミング入門者、C/C++プログラミング初級者

著者について

大槻 有一郎

株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどまじめなサラリーマン生活を送り、フリーライターを経て現在に至る。

目次

第1章 C言語でゲームを作ろう

  • 1-1 C 言語とゲームプログラミング
  • 1-2 開発環境を整えよう

第2章 C言語のキホン

  • 2-1 ソースコードを入力してみよう
  • 2-2 ソースコードは何からできているの?
  • 2-3 数値や変数を使って計算しよう
  • 2-4 条件分岐によって何をするかを変える
  • 2-5 繰り返し処理でたくさんのデータを処理する
  • 2-6 関数を使ってソースコードを見やすくしよう
  • 2-7 ちょっと高度な C 言語のルール?

第3章 DXライブラリのキホン

  • 3-1 DX ライブラリを使ってみよう
  • 3-2 画像を動かしてみよう
  • 3-3 リアルタイムゲームのためのしくみを考えよう
  • 3-4 タイトル画面やゲームオーバー画面を表示しよう

第4章 RPG風のアクションパズルを作ろう

  • 4-1 RPG 風アクションパズルとは?
  • 4-2 複数のソースコードファイルにプログラムを書いていこう
  • 4-3 マップを表示しよう
  • 4-4 主人公のキャラクターを動かそう
  • 4-5 モンスターを動かそう
  • 4-6 ドラゴンに炎を吐かせよう
  • 4-7 鍵を拾ったらゴールできるようにする

第5章 横スクロールアクションゲームを作ろう

  • 5-1 横スクロールアクションゲームとは?
  • 5-2 マップを表示しよう
  • 5-3 主人公の移動に合わせてスクロールさせよう
  • 5-4 マップと当たり判定してジャンプできるようにする
  • 5-5 モンスターを動かそう
  • 5-6 主人公がナイフを投げられるようにしよう

第6章 3Dダンジョン探検ゲームを作ろう

  • 6-1 3D ダンジョンゲームとは?
  • 6-2 まずは 2D で作ってみよう
  • 6-3 疑似 3D でダンジョンを表示する
  • 6-4 キャラクターとセリフを表示する
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