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Objective-C超入門 改訂第3版

ラトルズ

2,667円+税

「プログラミングは初めてなのに、よくわかる」と定評の書籍の改訂第3版。 Xcode 5.0に完全対応させ、動的な「絵合わせパズルゲーム」のプログラミングを加筆するなど、さらにパワーアップして再登場!

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内容紹介

iOSアプリを作るためのプログラミング言語Objective-Cを覚えるには、先にC言語を習得するのが慣例となっています。

しかし、それでは時間がかかって、初心者はいつまでたってもiPhoneのプログラムを作れるようになれません。

そこで本書では、初心者がしっかりした知識を学びつつ、できるだけ短時間でiPhoneのプログラムが作れるように、C言語とObjective-Cの差を明確に分けず、シームレスに解説しています。

その結果、プログラミング自体が初めての方にも読みやすく、Objective-Cによるプログラミングがしっかりと身に付く1冊になりました。

プログラミング初心者は、iPhoneアプリ制作のとっかかりとして、まず本書を読むことをおすすめします。

書誌情報

  • 著者: 大川内隆朗
  • 発行日: (紙書籍版発行日: 2014-01-25)
  • 最終更新日: 2014-01-22
  • バージョン: 1.0.0
  • ページ数: 568ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF, EPUB
  • 出版社: ラトルズ

対象読者

プログラム初心者、Objective-C初心者

著者について

大川内隆朗

1982 年東京都生まれ。早稲田大学理工学部卒業、東京大学大学院学際情報学府修士課程修了、早稲田大学大学院国際情報通信研究科博士後期課程卒業(国際情報通信学博士)。早稲田大学大学院教員を経て、現在、立教大学社会情報教育研究センターのプログラム・コーディネータとして、e-learning システムを中心とした学習環境の構築や研究開発を行っている。

目次

本書の構成

第1章 Objective-Cをはじめる

  • 1-1 プログラミング言語とObjective-C
  • 1-2 Objective-Cで開発をする準備
  • 1-3 はじめてのプログラム

第2章 Objective-Cの基本的なルール

  • 2-1 プログラム・コードの読み方
  • 2-2 プログラムを自分で作る
  • 2-3 読みやすいコードを書く

第3章 変数

  • 3-1 変数とは
  • 3-2 変数名
  • 3-3 変数の型
  • 3-4 変数に値を格納する

第4章 演算

  • 4-1 演算子と被演算子
  • 4-2 基本的な計算
  • 4-3 様々な演算子
  • 4-4 インクリメント/デクリメント演算子
  • 4-5 優先順位と結合規則
  • 4-6 演算と型

第5章 条件分岐

  • 5-1 条件分岐とは
  • 5-2 論理式
  • 5-3 if文
  • 5-4 else文とelse if文
  • 5-5 switch文

第6章 繰り返し処理

  • 6-1 繰り返し処理を用いたプログラミング
  • 6-2 for文
  • 6-3 while文
  • 6-4 do-while文
  • 6-5 break文とcontinue文
  • 6-6 無限ループ

第7章 関数

  • 7-1 関数とは
  • 7-2 関数を作る
  • 7-3 引数と戻り値
  • 7-4 変数のスコープ
  • 7-5 ライブラリ

第8章 型を作る

  • 8-1 構造体
  • 8-2 列挙体

第9章 クラス

  • 9-1 クラスを作る
  • 9-2 メソッド
  • 9-3 カプセル化

第10章 クラスの応用

  • 10-1 クラスの継承
  • 10-2 オーバーライド
  • 10-3 イニシャライザ
  • 10-4 クラスを別ファイルに保存する
  • 10-5 Foundationフレームワーク

第11章 配列

  • 11-1 配列とは
  • 11-2 配列を扱うクラス

第12章 メモリ管理

  • 12-1 メモリとインスタンス
  • 12-2 自動解放プール
  • 12-3 ARCとガベージ・コレクション

第13章 例外処理

  • 13-1 例外とは
  • 13-2 例外処理
  • 13-3 例外を投げる

第14章 ファイル操作

  • 14-1 出力の書式
  • 14-2 フォルダの指定
  • 14-3 ファイルの保存
  • 14-4 ファイルの読み込み
  • 14-5 iPhoneアプリでファイルを扱う

第15章 iPhoneアプリを作る

  • 15-1 iPhoneアプリ用のプロジェクト
  • 15-2 サンプル・アプリケーションの開発
  • 15-3 オブジェクトの生成
  • 15-4 アプリの実装
  • 15-5 絵合わせパズルゲーム

付録

  • 付録A デバッガ
  • 付録B リファレンスの読み方
  • 付録C iOS Developer Programへの参加方法
  • 付録D 実機でのテスト
  • 付録E iPhoneアプリの公開
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